Slay The Dragon: Opdracht 1.1

 

Een Nieuwe Opdrachtenreeks: Een Spel Ontwerpen

In een nieuwe opdrachtenreeks dagen Bryant & Giglio me uit om mijn eerste spellen te maken. Let wel, het gaat in eerste instantie over bordspellen. De eerste opdracht is om een verhaal te vertellen rond een vooropgestelde spelstructuur. De instructies voor de structuur waren de volgende:

  • Ontwerp een simpele race met een dobbelsteen op een bord met 32 vakken;

  • Voor twee spelers;

  • Met een zes-tijdige dobbelsteen;

  • Beide spelers beginnen ook hetzelfde vak (#1);

  • Om de beurt rolt elke spelers de dobbelsteen en beweegt zijn/haar pion een tot zes vakken rond het bord;

  • De eerste speler om het laatste vak te bereiken (#32) wint.

 
IMG_2549.jpg
 

Hieronder vind je het spel zoals ik het uitgewerkt heb.

Deep Dive

Twee archeologen hebben onafhankelijk van elkaar bewijs gevonden voor de locatie van een verloren tempelruïne op de bodem van de zee. Beide willen het liefst de volledige erkenning krijgen voor de ontdekking maar blijken samen op dezelfde boot te zitten met de enige visser die naar dit deel van de zee wilde varen. Nu moeten ze zich haasten om als eerste terug te geraken met een foto om te uploaden als bewijs en de erkenning te krijgen die ze willen.

Verloop van het verhaal

  1. BOOT [Start].

  2. Struikel en val: ga twee vakken vooruit.

  3. Controleer of je duikmasker goed zit. Komt er nog water door?

  4. Controleer het zuurstofniveau op je horloge. Klaar? Gaan!

  5. De kleuren van het rif onder je zijn verbazingwekkend, maak een foto.

  6. Een zwaluwstaartvis zwemt agressief naar je toe om haar algentuin te beschermen. Keer een vak terug.

  7. Je oren verstoppen door de veranderende druk, wacht een beurt.

  8. Een dolfijn zwemt langs een geeft je een lift, ga vier vakken verder.

  9. Je ziet een clownvis en een doktersvis voorzichtig naar je staren.

  10. Een plastieken zak drijft voorbij, grijp het zodat het niet nog meer schade kan aanrichten.

  11. VELD HOOG ZEEWIER.

  12. Je hebt het einde van het rif bereikt, verderop zie je delen van de ruïne uit het zand steken.

  13. Een groep kwallen passeert, wacht een beurt om je afstand te bewaren.

  14. Je kijkt omhoog om het zonlicht dat door het oppervlak van de zee valt te bewonderen.

  15. Je ziet een haai, keer terug naar het zeewier om je te verbergen.

  16. Je bereikt de eerste stenen van de ruïne en begint onmiddellijk te zoeken naar een goede plek voor de foto.

  17. TEMPELRUÏNE.

  18. Je zwemt door een stenen boog die nog voor het grootste deel intact is. Zo verlaat je de ruïne.

  19. Je draait rond voor een laatste glimp van de ruïne.

  20. Is dat een schildpad die in het zand ligt? Neem er een foto mee!

  21. Een grote school vissen duikt uit het niets rond je op en desoriënteert je een beetje, keer een vak terug.

  22. Je ziet een plastieken flesje tussen de koralen drijven, neem het mee om het rif wat op te ruimen.

  23. Een van je zwemvliezen zit vast tussen het koraal, ga zonder verder. Verminder je dobbelsteenrol nu steeds met een.

  24. Je bent te snel aan het stijgen, wacht een beurt om decompressieziekte te voorkomen.

  25. Een stroom pikt je op en sleurt je mee, ga vier vakken verder.

  26. Je kijkt rond om te controleren of je voor bent.

  27. Je ziet iets glimmen tussen het koraal: je ontdekt een SCHAT! Je hebt op z’n minst dit als je als laatste terug bent.

  28. Je komt in een draaikolk terecht, keer vier vakken terug.

  29. Je volgt het anker naar de boot.

  30. Je breekt eindelijk door het wateroppervlak, het zonlicht reflecterend op het water om je heen.

  31. Je trekt jezelf op aan de boot maar je glijd weg en valt een vak terug.

  32. De visser grijpt je hand vast en trekt je op de boot, ga een vak verder.

Het Spelbord

Ik heb ook een spelbord gemaakt dat je kan gebruiken als je het spel wil uitproberen. Het spel is gemakkelijk opgezet en duurt niet zo lang, geweldig om wat tijd te verdrijven.

 
Een simpel spelbord voor Deep Dive.